Gramla

Gramla je vystřihovánka pro děti, která hravou formou rozvíjí jemnou motoriku a koordinaci. Její název odkazuje na moravské slovo pro „nešiku“ – a právě tuhle počáteční nemotornost děti překonávají při tvoření papírové velryby, která je motivuje k dokončení úkolu.

Projekt vznikl pro soutěž Surface Touch Creative Hub, kde získal zvláštní cenu za originalitu. Výjimečnost Gramly spočívá v použití digitálního parciálního laku, který dává ilustraci hmatový rozměr. Děti tak mohou objevovat struktury nejen očima, ale i prsty, což z vystřihovánky dělá komplexní smyslový zážitek. Gramla propojuje hru s moderními tiskovými technologiemi a ukazuje, jak může být papírová ilustrace interaktivní a funkční.

  • Kategorie: Kresba, pop-up
  • Rozsah prací: Papírová vystřihovánka
  • Technika: Digitální kresba, digitální lak
  • Zadavatel: Creative Hub